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CoddyTech

Récapitulatif : changement de système d’entrée

Fait partie de la section Créer de vrais jeux du Journey Unity de Coddy. Leçon 47 sur 56.

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Défi

Moyen

Cette baguette à bulles a été écrite pour l’ancienne classe Input. Elle fonctionne dans un projet configuré sur Both, mais ce projet est configuré comme un nouveau projet Unity 6 (Active Input Handling: Input System Package) : appuyez sur Play et le premier appel à Input déclenche une InvalidOperationException. Portez-la vers l’Input System en conservant toutes ses fonctionnalités :

  • Les flèches ou WASD font avancer la baguette sur la pelouse à speed unités par seconde, sans aller plus vite en diagonale.
  • Appuyer sur Jump souffle une bulle à 1.5 unité au-dessus de la baguette. Tant que Jump est maintenu, cette bulle grandit de growRate par seconde, jusqu’à maxSize. Quand vous relâchez, sa taille est affichée dans le journal, par exemple Bubble: 0.8.
  • Un clic gauche fait éclater toutes les bulles et affiche leur nombre dans le journal, par exemple Popped 3.

Utilisez les actions Move et Jump du projet ainsi que Mouse.current, et ne laissez aucun appel à Input. dans le script. Appuyez sur Play et essayez, puis cliquez sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Wand : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float growRate = 1f;
    public float maxSize = 1.5f;
    public GameObject bubblePrefab;

    private Transform bubble;

    void Update()
    {
        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;

        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
        }
        if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
        {
            float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
            bubble.localScale = Vector3.one * size;
        }
        if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
        {
            Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
            bubble = null;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
            foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
            Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
        }
    }
}

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