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CoddyTech

Récapitulatif : compteur de vitesse

Fait partie de la section Créer de vrais jeux du Journey Unity de Coddy. Leçon 5 sur 60.

Ce chapitre a affiché des nombres à l’écran : un champ de texte, une valeur associée à une chaîne, des formats placés après deux-points et un minuteur calculé à chaque image. Le tableau de bord les utilise tous.

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Défi

Facile

Écris le tableau de bord dans Dashboard.cs.

  1. Dans Update(), affiche car.speed * 3.6f en km/h entiers, 54 km/h, en rouge au-dessus de 50 et en blanc sinon.
  2. Conserve la vitesse maximale en km/h dans un champ ; affiche-la sous la forme Top: 61 km/h.
  3. À chaque image, ajoute car.speed * Time.deltaTime à un champ de distance parcourue ; affiche cette distance en km avec deux décimales : Trip: 0.18 km.

Appuie sur « Jouer », accélère et freine : la vitesse maximale reste affichée. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Dashboard : MonoBehaviour
{
    public Car car;
    public TMP_Text speedText;
    public TMP_Text topText;
    public TMP_Text tripText;

    // Afficher la vitesse, la vitesse maximale et la distance parcourue
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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