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しっぽ

Coddyの「Unityゲーム:3Dスネーク」コースのレッスン 7/14。

しっぽは、頭の後ろにあるもの tail[0] から末尾までのセグメントのリスト List<Transform> tail です。シーンでは、Inspector で設定した Tail1 と Tail2 の2つのセグメントを持つヘビが開始します。

各ステップで、各セグメントは前にあるセグメントのセルに移動し、tail[0] は頭のセルに移動します。順序が重要です。前から進めると、tail[1] は、すでに移動した tail[0] のセルをコピーするため、しっぽ全体が1つのセルに重なってしまいます。後ろから進めると、各セグメントはまだ変更されていないセルをコピーします。乗客が1つ後ろの席に移動する場合も同じです。

string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
    seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee";   // Dee, Ana, Ben

頭は、tail[0] が元のセルに移動した後、最後に移動します。

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チャレンジ

中級
  1. using System.Collections.Generic;とpublic List<Transform> tail = new List<Transform>();を追加します。シーン内でTail1とTail2を使ってリストを埋めます。
  2. Step()内で、頭が移動する直前にしっぽを移動させます。後ろから順に、各セグメントが前のセグメントのマスに移動し、tail[0]は頭がいたマスに移動します。

プレイを押して操作します。しっぽが頭の通った経路をたどります。その後、チェックを押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // 2回の移動の間隔(秒)
    public int edge = 7;         // 盤面のマスは -edge から edge まで
    public bool alive = true;
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // 直前の移動で頭が進んだ方向
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // 次の移動で適用する方向転換

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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