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壁

Coddyの「Unityゲーム:3Dスネーク」コースのレッスン 4/14。

盤面のマスは x 軸と z 軸のそれぞれで -7 から 7 までなので、x と z の両方が -7 から 7 の間にあるとき、そのマスは盤面上にあります。盤面の中心は 0 なので、1つのテストで両側を判定できます。Mathf.Abs(x) > 7 は、どちらかの端を越えると true になります。

頭が移動しようとしているマスを、そこへ移動する前にテストします。そうすれば、ヘビが壁にぶつかっても、盤面の最後のマスにとどまり、境界の内側に入り込むことはありません。0 から 7 まで番号が付いたチェス盤上のルークも、同じ方法で判定します。

Vector3 target = transform.position + move;
if (target.x < 0 || target.x > 7 || target.z < 0 || target.z > 7)
{
    return;   // 盤外に出るため、ルークはその場にとどまる
}
transform.position = target;

壁にぶつかるとゲームが終了し、ヘビは二度と動きません。Update() が最初にテストする bool を使えば、これを実現できます。先頭の return によって、キーの処理もタイマーの処理もスキップされます。

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チャレンジ

簡単
  1. 追加する public int edge = 7;(盤面のセルは -edge から edge まで)と public bool alive = true;。
  2. Step() で、direction を設定した後、頭が次に入ろうとしているセルである next を求めます。盤面の外なら Die() を呼び出して、移動せずに return します。それ以外の場合は、頭を next に移動します。
  3. alive を false に設定する void Die() を記述します。
  4. ヘビが生きていない場合に return するよう、Update() の先頭に処理を追加します。これにより、死んだヘビは方向転換も移動もしません。

Play を押し、壁に向かって進んでから、Check を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // 2回の移動の間隔(秒)
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // 直前の移動で頭が進んだ方向
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // 次の移動で適用される方向転換

    void Update()
    {
        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        transform.position += direction;
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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