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Error Handling

CoddyのC#ジャーニー「ロジックとフロー」セクションの一部 — レッスン 45/66。

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チャレンジ

簡単

システムを強化し、潜在的な問題を優雅に処理するための堅牢なエラーハンドリングを追加しましょう。ErrorHandler というクラスを作成し、次のメソッドを実装してください:

  1. ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex):入力インデックスを検証し、有効な場合は適切なエラーメッセージまたは空文字列を返します。
    • 学生インデックスが範囲外の場合に "Invalid student index" を返します。
    • 課題インデックスが範囲外の場合に "Invalid assignment index" を返します。
    • 両方のインデックスが有効な場合に空文字列 "" を返します。
  2. SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex):エラーハンドリング付きで安全にスコアを取得します。
    • 両方のインデックスが有効な場合にスコアを返します。
    • いずれかのインデックスが無効な場合に -999 を返します。
  3. ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates):各更新が [studentIndex, assignmentIndex, score] であるバッチ更新を処理します。
    • 各失敗した更新に対するエラーメッセージの string[] 配列を返します。
    • 各更新は、次の特定のエラーメッセージのいずれかで失敗する可能性があります:
      • "Invalid update format" — 更新に正確に 3 つの値が含まれていない場合。
      • "Invalid student index" — 学生インデックスが範囲外の場合。
      • "Invalid assignment index" — 課題インデックスが範囲外の場合。
      • "Invalid score value" — スコアが有効範囲(0–100)外の場合。
    • 各エラーを次の形式でフォーマットします: "Error at index X: [specific error message]"
    • すべての更新が成功した場合に空配列を返します。
ヒント: string[] として返す前にエラーを動的に収集するには、List<string> errors = new List<string>(); を使用してください — List<string> はサイズ変更可能な配列のように動作し、errors.Add(...) を呼び出して項目を追加できます。最後に errors.ToArray() で変換します。このために必要な using System.Collections.Generic; のインポートはファイルの先頭に既に含まれています。

自分で試してみよう

using System; // この行を削除しないでください
using System.Collections.Generic;

public class ErrorHandler
{
    public static string ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
    {
        // ここにコードを書いてください
        
    }
    
    public static int SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
    {
        // ここにコードを書いてください
        
    }
    
    public static string[] ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates)
    {
        // ここにコードを書いてください
        
    }
}

// Required for testing - do not modify
public class DataCollector
{
    public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
    {
        int[][] scoreGrid = new int[students][];
        for (int i = 0; i < students; i++)
        {
            scoreGrid[i] = new int[assignments];
        }
        return scoreGrid;
    }
    
    public static bool ValidateScore(int score)
    {
        return score >= 0 && score <= 100;
    }
    
    public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
    {
        for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
            {
                scoreGrid[i][j] = -1;
            }
        }
        return scoreGrid;
    }
}

public class DataEntry
{
    public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
    {
        // 境界外のインデックスをチェック
        if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length || 
            assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
        {
            return -1;
        }
        
        // スコアを検証
        if (!DataCollector.ValidateScore(score))
        {
            return -2;
        }
        
        // スコアを設定
        scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
        return 0;
    }
    
    public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
    {
        int successCount = 0;
        
        for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
        {
            int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
            if (result == 0)
            {
                successCount++;
            }
        }
        
        return successCount;
    }
}

public class DataAnalyzer
{
    public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
    {
        // 学生インデックスが有効かどうかをチェック
        if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
        {
            return -1;
        }
        
        int sum = 0;
        int count = 0;
        
        // 有効なスコアの合計を計算
        for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
        {
            int score = scoreGrid[studentIndex][j];
            if (score != -1)  // 未採点の課題を無視
            {
                sum += score;
                count++;
            }
        }
        
        // 有効なスコアがない場合は平均または 0 を返します
        return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
    }
    
    public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
    {
        // 学生がいるかどうかをチェック
        if (scoreGrid.Length == 0)
        {
            return -1;
        }
        
        // 課題インデックスが有効かどうかをチェック
        if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
        {
            return -1;
        }
        
        int sum = 0;
        int count = 0;
        
        // その課題の有効なスコアの合計を計算
        for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
        {
            if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
            {
                int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
                if (score != -1)  // 未採点の課題を無視
                {
                    sum += score;
                    count++;
                }
            }
        }
        
        // 有効なスコアがない場合は平均または 0 を返します
        return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
    }
    
    public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
    {
        int highestStudentIndex = 0;
        int highestAssignmentIndex = 0;
        int highestScore = -1;
        
        // 最高スコアを検索
        for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
            {
                int currentScore = scoreGrid[i][j];
                if (currentScore > highestScore)
                {
                    highestScore = currentScore;
                    highestStudentIndex = i;
                    highestAssignmentIndex = j;
                }
            }
        }
        
        return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
    }
}

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