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命名規則

CoddyのKotlinジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 10/93。

命名規則とは、コードをより読みやすく保守しやすくするために開発者が従う一連のガイドラインです。プログラミング言語によって、命名規則は異なることがよくあります。Kotlinでは、変数と値をcamelCaseで記述します。最初の単語は小文字で始まり、その後の各単語は大文字で始まります。

変数名を書くときは、説明的意味のある単語を使いましょう。

例:

fun main() {
    // 悪い命名
    val is_active = false // camelCaseではない (snake_case)
    val a = 10
    val b = "Hello"
    val x = true

    // 良い命名
    val age = 10
    val greeting = "Hello"
    val isActive = true
}
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チャレンジ

初心者

以下の値を適切なcamelCase命名を使用して初期化するコードを書いてください:

  • playerNameに値"Alice"を設定する
  • playerAgeに値25を設定する
  • isGameOverに値falseを設定する

正確な変数名と値を使用してください。次の点に注意してください:

  • Kotlinでは大文字と小文字が区別されます!(playerNamePlayername
  • 文字列値は二重引用符で囲む必要があります
  • ブール値は小文字です:true / false

自分で試してみよう

fun main() {
    // 以下にコードを入力してください
    val playerName = ?
    val playerAge = ?
    val isGameOver = ?

    // 以下の行は変更しないでください
    println("playerName = $playerName")
    println("playerAge = $playerAge")
    println("isGameOver = $isGameOver")
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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