initブロックと検証
CoddyのKotlinジャーニー「オブジェクト指向プログラミング」セクションの一部。レッスン 4/57。
init ブロックはインスタンスが作成されたとき、コンストラクターのパラメーターが割り当てられた直後に実行されます。単一のプロパティ宣言に収まらないセットアップコードを記述する場所です。
class Order(val id: Int, items: List<Int>) {
val total: Int
val count: Int
init {
total = items.sum()
count = items.size
println("created order $id")
}
}main の中で:
val o = Order(7, listOf(4, 6, 10))
println("${o.count} items, total ${o.total}")出力:
created order 7
3 items, total 20require(condition) { message } は引数をチェックし、false の場合はメッセージとともに IllegalArgumentException をスローします。これを init に記述すると、無効なインスタンスが作成されることはありません。
class Percentage(val value: Int) {
init {
require(value in 0..100) { "percentage must be 0-100, was $value" }
}
}main の中では:
println(Percentage(42).value)
try {
Percentage(150)
} catch (e: IllegalArgumentException) {
println(e.message)
}出力:
42
percentage must be 0-100, was 150クラスには複数の init ブロックを持たせることができます。それらはプロパティ初期化子とともに、上から下へ順番に実行されます。
class Demo(name: String) {
val first = "first: $name".also { println(it) }
init { println("init 1") }
val second = "second".also { println(it) }
init { println("init 2") }
}main の中では:
Demo("x")
println("done")出力:
first: x
init 1
second
init 2
doneinitでのバリデーションにより、ルールをデータのすぐそばに置けます。インスタンスを受け取るコードは、再度チェックしなくても、そのインスタンスを信頼できます。
class Email(val address: String) {
init {
require("@" in address) { "not an email: $address" }
}
}
fun send(to: Email) { /* アドレスを再度チェックする必要はない */ }チャレンジ
簡単Password クラスを完成させてください。その init ブロックでは、require を使って、テキストが少なくとも 8 文字あること(メッセージ too short)と、数字を含むこと(メッセージ needs a digit)を、この順番で確認します。プロパティ strength は init で計算されます。テキストに大文字も含まれている場合は strong、それ以外の場合は ok になります。
提供されたコードは、入力行ごとに Password を作成し、strength またはエラーメッセージを出力します。
コードは Password.kt に記述してください。Main.kt には提供された入出力コードが含まれており、編集できません。
自分で試してみよう
fun main() {
// 提供された入出力コード: そのままにしておく
val input = generateSequence(::readLine).toList()
for (line in input) {
try {
println(Password(line).strength)
} catch (e: IllegalArgumentException) {
println(e.message)
}
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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