可視性修飾子
CoddyのKotlinジャーニー「オブジェクト指向プログラミング」セクションの一部。レッスン 8/57。
カプセル化とは、クラスがそのデータの使われ方を制御することです。可視性修飾子によって、メンバーを見られる人が決まります。privateはクラスの外にあるすべてのものから隠すため、クラス自身のメソッドだけがアクセスする方法になります。
class Account {
private var balance = 0
fun deposit(amount: Int) {
if (amount > 0) balance += amount
}
fun report() = "balance: $balance"
}mainの中では:
val a = Account()
a.deposit(50)
a.deposit(-999)
println(a.report())
// a.balance = 1_000_000 // エラー: 'balance' にアクセスできません: プライベートです出力:
balance: 50Kotlinには4つの修飾子があります。修飾子を指定しない宣言はpublicとなり、どこからでも見える状態です。
public // デフォルト: どこからでも可視
internal // 同じモジュール内で可視(アプリまたはライブラリ)
protected // クラスとそのサブクラス内で可視
private // クラス内で可視(トップレベル宣言の場合はファイル内)非公開のヘルパー関数により、公開インターフェースを小さく保てます。呼び出し側に見えるのはクラスが何をするかであり、どのように実装されているかではありません。
class Password(private val text: String) {
val isStrong: Boolean
get() = hasDigit() && text.length >= 8
private fun hasDigit() = text.any { it.isDigit() }
}mainの中では:
println(Password("secret123").isStrong)
println(Password("short1").isStrong)出力:
true
falseコンストラクターのプロパティにも修飾子を付けられます。private valは、外部のコードから読み取れない値を格納します。データを隠すことで、クラスは変更をすべて確認し、ルールを守ることができます。
class Locker(private val code: String) {
private val items = mutableListOf<String>()
fun store(item: String, code: String): Boolean {
if (code != this.code) return false
items.add(item)
return true
}
}チャレンジ
簡単Locker(private val code: String) クラスを完成させてください。その items リストは private です。store(item, code) は、コードが一致した場合にのみアイテムを追加し、追加できたかどうかを返します。open(code) は、コードが一致した場合はアイテムを , で結合して返し(または empty を返し)、一致しない場合は wrong code を返します。
提供されているコードはロッカーのコードを読み取り、その後 put <code> <item> または open <code> のコマンドを処理します。各 put に対して stored または denied を出力し、各 open の結果を出力します。
コードは Locker.kt に記述してください。Main.kt には提供された入出力コードが含まれており、編集できません。
自分で試してみよう
fun main() {
// 提供された入出力コード: そのままにしておく
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val locker = Locker(input[0])
for (cmd in input.drop(1)) {
val p = cmd.split(" ")
if (p[0] == "put") println(if (locker.store(p[2], p[1])) "stored" else "denied")
else println(locker.open(p[1]))
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
オブジェクト指向プログラミングのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Kotlinプレイグラウンド