プライマリコンストラクタ
CoddyのKotlinジャーニー「オブジェクト指向プログラミング」セクションの一部。レッスン 3/57。
ほとんどの Kotlin クラスは、クラス名の後の括弧内に記述するプライマリコンストラクターで初期値を受け取ります。パラメーターの前に val または var を付けると、同時にプロパティになります。
class Book(val title: String, var pages: Int)main の内部では次のようにします。
val book = Book("Dune", 412)
println(book.title)
book.pages += 8
println(book.pages)出力:
Dune
420val または var のないパラメーターは、プロパティの計算など、インスタンスの作成中にのみ使用できます。val プロパティは作成後に再代入できませんが、var プロパティは再代入できます:
class Temperature(celsius: Double) {
val fahrenheit = celsius * 9 / 5 + 32
}main の内部:
val t = Temperature(100.0)
println(t.fahrenheit)出力:
212.0コンストラクターのパラメーターにはデフォルト値を設定でき、名前を指定して渡すこともできるため、1つのコンストラクターでインスタンスを作成するさまざまな方法に対応できます:
class Timer(val seconds: Int, val label: String = "timer")mainの中で:
val egg = Timer(300, "egg")
val quick = Timer(30)
val named = Timer(label = "tea", seconds = 180)
println("${egg.label} ${egg.seconds}")
println("${quick.label} ${quick.seconds}")
println("${named.label} ${named.seconds}")出力:
egg 300
timer 30
tea 180クラス本体内では、thisは現在のインスタンスを指します。メソッドのパラメーターがプロパティと同じ名前を持つ場合に必要です。
class Player(var name: String) {
fun rename(name: String) {
this.name = name
}
}main内では:
val p = Player("anon")
p.rename("Ada")
println(p.name)出力:
Adaチャレンジ
簡単プライマリコンストラクターを持つクラス Account を宣言します。読み取り専用の owner と、デフォルト値が 0 の変更可能な balance を指定してください。Ada has 150 を返す summary() を追加します。
用意されたコードは所有者を読み取り、2 行目が存在する場合は開始残高も読み取ります。残高の有無に応じてアカウントを作成し、summary() を出力します。
コードは Account.kt に記述してください。Main.kt には用意された入力/出力コードが含まれており、編集できません。
自分で試してみよう
fun main() {
// 提供された入出力コード: そのままにしておく
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val account = if (input.size > 1) Account(input[0], input[1].toInt()) else Account(input[0])
println(account.summary())
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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