メソッドとself
CoddyのSwiftジャーニー「オブジェクト指向プログラミング」セクションの一部。レッスン 3/57。
メソッド内では、self はそのメソッドが呼び出されたインスタンスです。self.count と count は同じプロパティを意味するため、通常は self を省略します:
class Counter {
var count = 0
func increment() {
self.count += 1
}
}
let c = Counter()
c.increment()
print(c.count)出力:
1パラメータがプロパティと同じ名前の場合、self が必要です。この場合、単純な名前はパラメータを意味し、self.name はプロパティを意味します。
class Player {
var name = "unknown"
func rename(name: String) {
self.name = name
}
}
let p = Player()
p.rename(name: "Ada")
print(p.name)出力:
Adaメソッドは同じインスタンスの他のメソッドを呼び出せるため、各メソッドを小さく保てます。
class Cart {
var total = 0
func add(_ price: Int) {
total += price
}
func addTwice(_ price: Int) {
add(price)
add(price)
}
}
let cart = Cart()
cart.addTwice(5)
print(cart.total)出力:
10メソッドは、プロパティから計算した値を返すこともできます。ここで isEmpty() はインスタンスを変更せずに、そのインスタンスについての質問に答えます。
class Cart {
var items: [String] = []
func add(_ item: String) {
items.append(item)
}
func isEmpty() -> Bool {
items.count == 0
}
}
let cart = Cart()
print(cart.isEmpty())
cart.add("tea")
print(cart.isEmpty())出力:
true
falseチャレンジ
簡単クラス Thermostatを完成させてください。setTarget(target:)はパラメーターをプロパティ targetに(selfを使って)格納し、warmer()は target を 1 増加させ、display()は target: 21を返します。
提供されたコードは開始時の target とコマンドのリスト(warmerまたはset <n>)を読み込み、それらを適用した後、最後に display()を出力します。
コードは Thermostat.swiftに記述してください。main.swiftには提供された入出力コードが含まれており、編集できません。
自分で試してみよう
// 提供された入出力コード: そのままにしておく
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
let t = Thermostat()
t.setTarget(target: Int(input[0])!)
for cmd in input.dropFirst() {
if cmd == "warmer" { t.warmer() } else { t.setTarget(target: Int(cmd.dropFirst(4))!) }
}
print(t.display())
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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