プロパティオブザーバー
CoddyのSwiftジャーニー「オブジェクト指向プログラミング」セクションの一部。レッスン 13/57。
プロパティオブザーバーは、格納プロパティが変更されるたびにコードを実行します。didSetは新しい値が格納された直後に実行され、その中ではoldValueが以前の値を保持します。
class Player {
var score = 0 {
didSet {
print("score \(oldValue) -> \(score)")
}
}
}
let p = Player()
p.score = 10
p.score += 5出力:
score 0 -> 10
score 10 -> 15willSetは変更前に実行され、これから設定される値がnewValueとして渡されます。プロパティに初期値が設定されるとき、オブザーバーは実行されません。
struct Thermostat {
var target = 20 {
willSet { print("changing to \(newValue)") }
didSet { print("changed from \(oldValue)") }
}
}
var t = Thermostat()
t.target = 22出力:
changing to 22
changed from 20didSetは値を有効な状態に保つのに適した場所です。独自のdidSet内でプロパティに代入しても、オブザーバーは再度トリガーされません。
struct Volume {
var level = 5 {
didSet {
if level > 10 { level = 10 }
if level < 0 { level = 0 }
}
}
}
var v = Volume()
v.level = 42
print(v.level)
v.level = -3
print(v.level)出力:
10
0オブザーバーは履歴を保持したり、関連する状態を更新したりすることもできます。これにより、そのロジックをコード全体に分散させるのではなく、プロパティの近くに置いておけます。
class Account {
var history: [Int] = []
var balance = 0 {
didSet { history.append(balance - oldValue) }
}
}
let a = Account()
a.balance = 100
a.balance = 70
print(a.history)出力:
[100, -30]チャレンジ
簡単クラス Tank を完成させてください。保存プロパティ level は 0 以上 capacity 以下の範囲に収まる必要があります。その範囲外の値を修正し、修正後のレベルが capacity の 20% 未満になり、かつ以前のレベルが低い状態でなかった場合は、警告 low を alerts に追加する didSet を追加してください。
用意されたコードは容量を読み取り、その後 +n または -n によって値を変更します。変更のたびにレベルを出力し、最後に警告の数とともに alerts: を出力します。
コードは Tank.swift に記述してください。main.swift には用意された入出力コードが含まれており、編集できません。
自分で試してみよう
// 提供された入出力コード: そのままにしておく
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
let tank = Tank(capacity: Int(input[0])!)
for cmd in input.dropFirst() {
let n = Int(cmd.dropFirst())!
tank.level += cmd.hasPrefix("+") ? n : -n
print(tank.level)
}
print("alerts: \(tank.alerts.count)")
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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