최고 랩타임
Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 19번째.
최고 랩 타임이 있으면 모든 레이스에서 넘어야 할 목표가 생깁니다. static var에 저장하세요. 최고 랩 타임은 장면이 아니라 스크립트에 속하므로 장면을 다시 불러와도 유지됩니다(다음 강의).
static var best_lap := 0.0랩을 돌 때마다 더 빠른 랩(또는 첫 번째 랩)이 최고 기록이 됩니다.
if best_lap == 0.0 or lap_time < best_lap:
best_lap = lap_time챌린지
쉬움- 상수 아래에
static var를 추가하세요. finish_lap에서 랩 시간이 0으로 돌아가기 전에 최고 기록을 저장하세요."Best " + (clock(best_lap) if best_lap > 0.0 else "--")를$HUD/Best에 표시하세요.- 완주 메시지를
" Best lap %s"와clock(best_lap)으로 마무리하세요.
직접 해보기
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
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