도로를 벗어나지 않기
Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 5번째.
트랙은 track.gd가 그리며, 트랙에 관한 질문에도 답합니다. 한 점이 도로 위에 있으면 track.is_on_road(position)는 true입니다. 도로 밖에서는 차가 풀밭을 천천히 지나가야 합니다.
차가 준비되면 트랙 노드를 한 번 가져옵니다.
@onready var track: Node2D = $"../Track"그런 다음 이 프레임의 최고 속도를 설정합니다. 도로 밖에서는 max_speed의 45 percent이며, 풀밭은 차의 속도도 늦춥니다.
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta마지막으로 limit_length를 대체합니다. 속도를 갑자기 낮추면 도로 가장자리에서 차가 완전히 멈추므로, 최고 속도까지 부드럽게 낮춥니다.
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)챌린지
쉬움- 트랙을 위한
@onready줄을 추가하세요. speed다음에top과 도로 밖에서의 감속을 계산하세요.limit_length줄을 위의 두 줄로 바꾸세요.- ‘플레이’를 누르고 잔디 위로 운전하세요.
직접 해보기
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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