경주 위치
Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 16번째.
이기고 있나요? 현재 순위는 1위에, 앞서 달리는 경쟁자마다 1을 더한 값입니다. 비교하려면 경쟁자의 진행도를 측정하는 방식으로 경주 거리를 측정하세요. 즉, 랩 수에 트랙 길이를 곱하고 현재까지 달린 거리를 더하면 됩니다.
체크포인트를 사용하면 지름길을 이용해도 순위가 올라가지 않습니다. 통과한 마지막 체크포인트보다 앞에 있고, 그 체크포인트에서 최대 한 구간까지만 앞서 있게 됩니다.
func race_distance() -> float:
var seg: float = track.length / CHECKPOINTS
var done_cp := (next_checkpoint - 1 + CHECKPOINTS) % CHECKPOINTS
var past: float = wrapf(track.offset_of(car.position) - done_cp * seg, -seg, seg * 2.0)
return laps * track.length + done_cp * seg + clampf(past, 0.0, seg)func position_in_race() -> int:
var mine := race_distance()
var place := 1
for rival in rivals:
if rival.progress > mine:
place += 1
return place순위를 1위, 2위, 3위 또는 4위로 표시하세요. ordinal은 어미를 고릅니다. 1부터 3까지는 ["th", "st", "nd", "rd"][place]를 사용하고, 그 이후에는 th를 붙입니다.
챌린지
중급race.gd에race_distance와position_in_race를 작성하세요.ordinal(place: int) -> String을 작성하세요.show_hud에서$HUD/Position.text = "%s / %d" % [ordinal(position_in_race()), rivals.size() + 1]을 설정하세요.
직접 해보기
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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