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랩 횟수 세기

Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 10번째.

다른 체크포인트를 모두 지난 뒤 체크포인트 0, 즉 결승선에 도달하면 한 바퀴를 돈 것입니다. 체크포인트를 세는 곳에서 한 바퀴를 세세요:

if next_checkpoint == 0:
	finish_lap()

그리고 HUD에 현재 바퀴를 표시하세요. 첫 바퀴는 1바퀴이므로, 완료한 바퀴 수에 1을 더해 표시하세요:

func show_hud() -> void:
	$HUD/Lap.text = "Lap %d" % (laps + 1)

_ready에서 한 번, 그리고 check_progress를 실행한 뒤 매 프레임마다 show_hud를 호출하세요.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. var laps := 0을 추가하세요.
  2. check_progress에서 다음 체크포인트를 설정하기 전에 next_checkpoint == 0일 때 finish_lap()을 호출하세요.
  3. finish_lap(laps를 1 증가시킵니다)와 show_hud를 작성하세요.
  4. _ready와 _physics_process에서 show_hud()를 호출하세요.

직접 해보기

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
		boost_charge = 0.0
		boost_time = 1.0
	boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
	$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	var grip_now := grip
	if boost_time > 0.0:
		boost_time -= delta
		top = max_speed * 1.3
		velocity += forward * accel * delta
	for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
		if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
			boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
	for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
		if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
			grip_now = grip * 0.12
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
	$Flame.visible = boost_time > 0.0

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