부스트 패드
Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 6번째.
트랙의 빛나는 화살표는 부스트 패드입니다. 그 위를 지나가면 자동차가 max_speed를 넘어 속도가 순간적으로 빨라집니다.
부스트가 지속되는 시간은 boost_time에 저장합니다. 패드는 boost_pads 그룹에 있으므로 자동차가 패드를 모두 찾을 수 있습니다.
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)부스트가 지속되는 동안 시간을 줄이고, 최고 속도를 30 percent 높인 다음 자동차를 앞으로 밀어 줍니다.
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta눈으로 확인해 보세요. 배기구가 빛나고 자동차 뒤에서 불꽃이 타오릅니다.
챌린지
쉬움velocity아래에var boost_time := 0.0을 추가하세요.var top := max_speed뒤에 부스트 코드를 추가한 다음 패드 반복문을 추가하세요.$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0과$Flame.visible = boost_time > 0.0을 설정하세요.
직접 해보기
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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