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CoddyTech

카운트다운

Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 17번째.

경주는 신호등으로 시작합니다: 3, 2, 1, 출발. 출발 신호가 켜질 때까지 아무도 움직이지 않습니다.

경주를 세 번째 상태인 countdown에서 시작하고, 남은 시간을 3초로 설정한 뒤 _ready에서 모든 차를 멈춰 두세요. 카운트다운 중에는 남은 초를 표시하고 다른 작업은 하지 않습니다.

if state == "countdown":
	countdown -= delta
	$HUD/Message.text = str(ceili(countdown)) if countdown > 0.0 else "GO!"
	if countdown <= 0.0:
		state = "racing"
		car.active = true
		for rival in rivals:
			rival.active = true
	return

ceili는 올림하므로, 2.4초가 남았을 때 3을 표시합니다. 출발 신호가 켜진 뒤에도 카운트다운을 계속하고, 1초 뒤 시계가 -1에 도달하면 메시지를 지우세요.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. state를 "countdown"으로 시작하고 var countdown := 3.0을 추가하세요.
  2. _ready에서 car.active와 모든 라이벌의 active를 false로 설정하세요.
  3. 카운트다운 블록을 _physics_process의 맨 앞에 두세요.
  4. 완료 확인 다음에 countdown > -1.0인 동안 카운트다운 값을 계속 줄이고, 값이 -1에 도달하면 메시지를 ""로 설정하세요.

직접 해보기

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := 0.0
	var steer := 0.0
	if active:
		throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
		steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
		if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
			boost_charge = 0.0
			boost_time = 1.0
	boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
	$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	var grip_now := grip
	if boost_time > 0.0:
		boost_time -= delta
		top = max_speed * 1.3
		velocity += forward * accel * delta
	for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
		if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
			boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
	for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
		if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
			grip_now = grip * 0.12
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
	$Flame.visible = boost_time > 0.0

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