카운트다운
Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 17번째.
경주는 신호등으로 시작합니다: 3, 2, 1, 출발. 출발 신호가 켜질 때까지 아무도 움직이지 않습니다.
경주를 세 번째 상태인 countdown에서 시작하고, 남은 시간을 3초로 설정한 뒤 _ready에서 모든 차를 멈춰 두세요. 카운트다운 중에는 남은 초를 표시하고 다른 작업은 하지 않습니다.
if state == "countdown":
countdown -= delta
$HUD/Message.text = str(ceili(countdown)) if countdown > 0.0 else "GO!"
if countdown <= 0.0:
state = "racing"
car.active = true
for rival in rivals:
rival.active = true
returnceili는 올림하므로, 2.4초가 남았을 때 3을 표시합니다. 출발 신호가 켜진 뒤에도 카운트다운을 계속하고, 1초 뒤 시계가 -1에 도달하면 메시지를 지우세요.
챌린지
쉬움state를"countdown"으로 시작하고var countdown := 3.0을 추가하세요._ready에서car.active와 모든 라이벌의active를 false로 설정하세요.- 카운트다운 블록을
_physics_process의 맨 앞에 두세요. - 완료 확인 다음에
countdown > -1.0인 동안 카운트다운 값을 계속 줄이고, 값이 -1에 도달하면 메시지를""로 설정하세요.
직접 해보기
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
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