Menu
CoddyTech

접지력과 드리프트

Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 4번째.

forward.orthogonal()은 차의 옆쪽을 가리킵니다. 속도를 그 방향 성분과 나머지로 나눈 다음, 매 프레임 그 성분의 대부분을 없애세요.

var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)

grip을 7로 설정하면 회전한 직후 잠시 차 앞부분을 따라가며 짧게 미끄러집니다. 접지력을 낮추면 미끄러지는 시간이 길어집니다. minf(1.0, ...)은 한 프레임에 옆 방향 성분 전체보다 더 많이 없애지 않도록 합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. @export var grip := 7.0을 추가하세요.
  2. 회전한 후, 위와 같이 옆 방향 속도를 제거하세요.
  3. ‘플레이’를 누르고 코너를 돌아 보세요. 드리프트하려면 Inspector에서 grip 값을 2로 설정해 보세요.

직접 해보기

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Godot 게임: 네온 서킷의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드