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CoddyTech

랩 타이머

Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 11번째.

레이서는 시간을 다툽니다. 매 프레임 랩 시간을 세고 새 랩이 시작될 때마다 다시 시작하세요:

lap_time += delta

시간은 0:06.4처럼 분과 초로 표시하는 것이 가장 좋습니다. %04.1f는 소수점 이하 한 자리까지 표시하고, 최소 너비는 4자로 하며, 앞에 0을 붙여 숫자를 출력합니다:

func clock(seconds: float) -> String:
	return "%d:%04.1f" % [floori(seconds / 60.0), fmod(seconds, 60.0)]
challenge icon

챌린지

쉬움
  1. var lap_time := 0.0을 추가하고 _physics_process에서 값을 증가시키세요.
  2. finish_lap에서 값을 다시 0으로 설정하세요.
  3. clock을 작성하고 show_hud에서 $HUD/Time.text = clock(lap_time)을 표시하세요.

직접 해보기

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
		boost_charge = 0.0
		boost_time = 1.0
	boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
	$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	var grip_now := grip
	if boost_time > 0.0:
		boost_time -= delta
		top = max_speed * 1.3
		velocity += forward * accel * delta
	for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
		if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
			boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
	for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
		if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
			grip_now = grip * 0.12
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
	$Flame.visible = boost_time > 0.0

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