부스트 버튼
Coddy의 Godot 게임: 네온 서킷 코스 레슨. 20개 중 8번째.
부스트를 하나 더 추가합니다. 이번에는 충전 시점을 직접 조절합니다. 미터는 10초 동안 차오르고, 가득 차면 Enter(또는 E)를 눌러 1초 동안 부스트를 발동하고 미터를 비웁니다.
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0is_action_just_pressed는 키를 누른 프레임에만 참이므로, Enter를 계속 누르고 있어도 부스트는 한 번만 발동합니다. 미터를 채우고, 미터의 너비인 scale.x를 HUD 막대에 표시합니다.
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge챌린지
쉬움var boost_charge := 0.0를 추가하세요.- 키를 읽은 다음, 위와 같이 부스트를 발동하세요.
- 그런 다음 게이지를 채우고 막대의 너비를 설정하세요.
- ‘플레이’를 누르고 막대가 채워질 때까지 기다린 다음, 직선 구간에서 Enter 키를 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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