Usuwanie wszystkich wydatków
Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 88 z 92.
Wyzwanie
ŁatwyObsłuż wybór 4, usuwając wszystkie wydatki. Zachowaj wszystko, co zostało napisane w poprzednich krokach.
Usuń wszystkie wydatki z tablicy, a następnie wypisz:
All expenses cleared.Po tym wybory 2 i 3 wypisują No expenses recorded yet., dopóki nie zostanie dodany nowy wydatek.
Spróbuj swoich sił
extends Node
func _ready():
print("Welcome to the Daily Expense Tracker!")
# Wyświetl menu jeden raz
print("\nMenu:")
print("1. Add a new expense")
print("2. View all expenses")
print("3. Calculate total and average expense")
print("4. Clear all expenses")
print("5. Exit")
# Pusta tablica na wydatki
var expenses: Array[float] = []
while true:
# Pobierz wybór użytkownika
var choice := OS.read_string_from_stdin()
if choice == "1":
# Dodaj nowy wydatek
var amount := float(OS.read_string_from_stdin())
expenses.append(amount)
print("Expense added successfully!")
elif choice == "2":
# Wyświetl wszystkie wydatki
if expenses.is_empty():
print("No expenses recorded yet.")
else:
print("Your expenses:")
for i in range(expenses.size()):
print(i + 1, ". ", expenses[i])
elif choice == "3":
# Oblicz sumę i średnią
if expenses.is_empty():
print("No expenses recorded yet.")
else:
var total := 0.0
for expense in expenses:
total += expense
var average := total / expenses.size()
print("Total expense: ", total)
print("Average expense: ", average)
elif choice == "5":
# Zakończ program
print("Exiting the Daily Expense Tracker. Goodbye!")
break
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloSkrócone operatory arytmetycznePodsumowanie — prosta matematykaOperatory porównania7Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiFormatowanie ciągów znakówWejścieRzutowanie typówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiArgumentyZwracanie wartościTypy zwracanych wartościPowtórka — funkcja sigmaPowtórka — funkcja walidującaWartości domyślne13Iterowanie po tablicach
Iterowanie po elementachIterowanie z użyciem indeksówIterowanie po ciągach znaków — część 1Iterowanie po ciągach znaków — część 216Codzienny rejestr wydatków
Omówienie projektuZakończenie programu5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operator warunkowy8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych14Zaawansowane tablice
Wycinanie fragmentów tablicyOperatory sekwencjiPrzynależnośćSortowanie i odwracanie3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówWnioskowanie o typachStałePowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone if - elseInstrukcja match9Pętle
Pętla forPętla whilePrzerwijKontynuujPowtórka — silniaFunkcja rangePętla zagnieżdżonaPowtórka — dane wejściowe dynamicznePoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online