Komentarze
Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 3 z 92.
Komentarze to notatki, które zapisujesz w kodzie. GDScript je ignoruje — pomagają one ludziom czytać kod.
Komentarz zaczyna się od #. Wszystko po # w tym wierszu jest ignorowane:
# To jest komentarz
print("Hello!")Komentarz może również znajdować się po kodzie w tym samym wierszu:
print("Hello!") # To wyświetla Hello!GDScript nie ma specjalnej składni dla komentarzy wieloliniowych. Rozpocznij każdy wiersz od #:
# Ten program wita gracza.
# Uruchamia się raz, na początku.
print("Welcome!")Komentarz może również wyłączyć linię kodu, nie usuwając jej:
# print("This line does NOT run")
print("This line runs")Wcięty blok nie może być pusty. Jeśli zakomentujesz każdą linię pod func _ready():, dodaj pass, instrukcję, która nic nie robi, aby blok nadal zawierał linię do wykonania.
Wyzwanie
PoczątkującyProgram wypisuje dwa wiersze. Zamień wiersz, który wypisuje Goodbye!, w komentarz, aby program wypisywał tylko:
Hello!Nie usuwaj tego wiersza: umieść # przed nim.
Spróbuj swoich sił
extends Node
func _ready():
print("Hello!")
print("Goodbye!")
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloSkrócone operatory arytmetycznePodsumowanie — prosta matematykaOperatory porównania7Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiFormatowanie ciągów znakówWejścieRzutowanie typówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiArgumentyZwracanie wartościTypy zwracanych wartościPowtórka — funkcja sigmaPowtórka — funkcja walidującaWartości domyślne5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operator warunkowy8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych14Zaawansowane tablice
Wycinanie fragmentów tablicyOperatory sekwencjiPrzynależnośćSortowanie i odwracanie3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówWnioskowanie o typachStałePowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone if - elseInstrukcja match9Pętle
Pętla forPętla whilePrzerwijKontynuujPowtórka — silniaFunkcja rangePętla zagnieżdżonaPowtórka — dane wejściowe dynamicznePoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online