Pętla po liczbach
Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 60 z 92.
Wyzwanie
ŁatwyZachowaj komunikat powitalny, wiersz wejściowy i funkcję fizzbuzz() z poprzednich kroków.
Teraz rozegraj całą grę. Usuń wiersz print(fizzbuzz(limit)) i zastąp go pętlą for obejmującą liczby od 1 do limit, włącznie. W każdej iteracji wypisz wartość zwracaną przez fizzbuzz() dla tej liczby.
Dla wejścia 7 wynik to:
Welcome to FizzBuzz!
1
2
Fizz
4
5
Fizz
BuzzSpróbuj swoich sił
extends Node
func _ready():
print("Welcome to FizzBuzz!")
var limit := int(OS.read_string_from_stdin())
print(fizzbuzz(limit))
func fizzbuzz(number: int) -> String:
var result := ""
if number % 3 == 0:
result += "Fizz"
if number % 7 == 0:
result += "Buzz"
if result == "":
result = str(number)
return result
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloSkrócone operatory arytmetycznePodsumowanie — prosta matematykaOperatory porównania7Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiFormatowanie ciągów znakówWejścieRzutowanie typówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiArgumentyZwracanie wartościTypy zwracanych wartościPowtórka — funkcja sigmaPowtórka — funkcja walidującaWartości domyślne5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operator warunkowy8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych14Zaawansowane tablice
Wycinanie fragmentów tablicyOperatory sekwencjiPrzynależnośćSortowanie i odwracanie3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówWnioskowanie o typachStałePowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone if - elseInstrukcja match9Pętle
Pętla forPętla whilePrzerwijKontynuujPowtórka — silniaFunkcja rangePętla zagnieżdżonaPowtórka — dane wejściowe dynamicznePoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online