Powtórka — inicjalizacja zmiennych
Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 13 z 92.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz kod, który tworzy poniższe elementy pod komentarzem:
- zmienną
k(małą literą) typuinto wartości88 - zmienną
ratiotypufloato wartości3.14 - zmienną
player_nametypuStringo wartości"Bob" - stałą
MAX_LEVELo wartości10
Podaj typ każdej zmiennej, używając dwukropka lub :=. Użyj dokładnie podanych nazw: w GDScript wielkość liter ma znaczenie, więc k i K to różne nazwy. Nie zmieniaj wierszy print(). Program wyświetla:
k = 88
ratio = 3.14
player_name = Bob
MAX_LEVEL = 10Spróbuj swoich sił
extends Node
func _ready():
# Wpisz swój kod poniżej
# Nie zmieniaj poniższych wierszy
print("k = ", k)
print("ratio = ", ratio)
print("player_name = ", player_name)
print("MAX_LEVEL = ", MAX_LEVEL)
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloSkrócone operatory arytmetycznePodsumowanie — prosta matematykaOperatory porównania7Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiFormatowanie ciągów znakówWejścieRzutowanie typówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiArgumentyZwracanie wartościTypy zwracanych wartościPowtórka — funkcja sigmaPowtórka — funkcja walidującaWartości domyślne5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operator warunkowy8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych14Zaawansowane tablice
Wycinanie fragmentów tablicyOperatory sekwencjiPrzynależnośćSortowanie i odwracanie3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówWnioskowanie o typachStałePowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone if - elseInstrukcja match9Pętle
Pętla forPętla whilePrzerwijKontynuujPowtórka — silniaFunkcja rangePętla zagnieżdżonaPowtórka — dane wejściowe dynamicznePoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online