Język
Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 1 z 92.
GDScript to język programowania silnika gier Godot. Jego składnia jest zbliżona do składni Pythona: bloki kodu oznacza się wcięciami zamiast nawiasów klamrowych.
Możesz używać GDScript, aby uczyć się programowania od podstaw, a ten sam kod działa w prawdziwych grach Godot.
Wyzwanie
PoczątkującyWitaj w swoim pierwszym programie w GDScript! Kod jest już napisany.
Co zrobić:
- Spójrz na wiersz
print("Hello GDScript!") - Naciśnij przycisk „Run Code”
- W wynikach powinno pojawić się
Hello GDScript!
Spróbuj swoich sił
extends Node
func _ready():
print("Hello GDScript!")
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloSkrócone operatory arytmetycznePodsumowanie — prosta matematykaOperatory porównania7Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiFormatowanie ciągów znakówWejścieRzutowanie typówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiArgumentyZwracanie wartościTypy zwracanych wartościPowtórka — funkcja sigmaPowtórka — funkcja walidującaWartości domyślne5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operator warunkowy8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych14Zaawansowane tablice
Wycinanie fragmentów tablicyOperatory sekwencjiPrzynależnośćSortowanie i odwracanie3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówWnioskowanie o typachStałePowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone if - elseInstrukcja match9Pętle
Pętla forPętla whilePrzerwijKontynuujPowtórka — silniaFunkcja rangePętla zagnieżdżonaPowtórka — dane wejściowe dynamicznePoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online