Konwersja typów
Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 14 z 92.
Konwersja typów przekształca wartość z jednego typu na inny. W GDScript zapisujesz nazwę nowego typu i umieszczasz wartość w nawiasach: int(), float() lub str().
var whole := int(3.9) # 3
var decimal := float(5) # 5.0
var text := str(42) # "42"int() usuwa część dziesiętną bez zaokrąglania: int(3.9) to 3, a int(-3.9) to -3.
Rzutowanie przekształca również tekst w liczby. "7" to String, więc nie można przypisać go do zmiennej int, dopóki go nie przekonwertujesz:
var level_text := "7"
var level: int = int(level_text) # 7
var price := float("2.5") # 2.5Bez int() zapis var level: int = level_text powoduje błąd, ponieważ level_text przechowuje wartość typu String.
str() zamienia dowolną wartość na tekst: str(2.5) to "2.5", a str(true) to "true".
Tekst, który nie jest liczbą, nie zatrzymuje programu. int("abc") daje 0, więc nieoczekiwane 0 często oznacza, że tekst nie był liczbą.
Wyzwanie
PoczątkującyPod komentarzem utwórz trzy zmienne z przekonwertowanymi wartościami:
int_price: wartośćpriceprzekonwertowana naintlevel: tekst wlevel_textprzekonwertowany naintcoins_float: wartośćcoinsprzekonwertowana nafloat
Nie zmieniaj pozostałych wierszy. Program wypisuje:
Price: 99.99
Int Price: 99
Level: 7
Coins: 15.0Spróbuj swoich sił
extends Node
func _ready():
var price := 99.99
var level_text := "7"
var coins := 15
# Przekonwertuj poniższe wartości
# Nie zmieniaj poniższych wierszy
print("Price: ", price)
print("Int Price: ", int_price)
print("Level: ", level)
print("Coins: ", coins_float)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloSkrócone operatory arytmetycznePodsumowanie — prosta matematykaOperatory porównania7Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiFormatowanie ciągów znakówWejścieRzutowanie typówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiArgumentyZwracanie wartościTypy zwracanych wartościPowtórka — funkcja sigmaPowtórka — funkcja walidującaWartości domyślne5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operator warunkowy8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych14Zaawansowane tablice
Wycinanie fragmentów tablicyOperatory sekwencjiPrzynależnośćSortowanie i odwracanie3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówWnioskowanie o typachStałePowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone if - elseInstrukcja match9Pętle
Pętla forPętla whilePrzerwijKontynuujPowtórka — silniaFunkcja rangePętla zagnieżdżonaPowtórka — dane wejściowe dynamicznePoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online