Menu
CoddyTech

Liczby

Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 5 z 92.

Zmienne przechowują dane w Twoim programie. Każda zmienna ma nazwę i wartość, a nazwy używasz, aby później uzyskać wartość.

W GDScript tworzysz zmienną za pomocą słowa kluczowego var, po którym podajesz nazwę, znak równości i wartość:

var variable_name = value

GDScript ma dwa typy liczb:

  • int: liczba całkowita, taka jak 3 lub -15
  • float: liczba z miejscem dziesiętnym, taka jak 13.2 lub 0.98

Tutaj coins przechowuje wartość int równą 3, a speed przechowuje wartość float równą 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

To wyświetla 3, a następnie 13.2. Kropka dziesiętna określa typ: 0.0 to float, mimo że jego wartość wynosi zero.

Słowo kluczowe var zapisuje się raz, podczas tworzenia zmiennej. Aby później zmienić jej wartość, przypisz ją bez var: coins = 10.

Uwaga: nazwa zmiennej nie może zaczynać się od cyfry. Używaj podkreśleń do oddzielania słów, tak jak w player_score.

challenge icon

Wyzwanie

Początkujący

Utwórz dwie zmienne pod komentarzem:

  • coins o wartości typu int wynoszącej 25
  • speed o wartości typu float wynoszącej 3.5

Nie zmieniaj wierszy print(). Gdy zmienne będą poprawne, program wypisze:

coins = 25
speed = 3.5

Spróbuj swoich sił

extends Node

func _ready():
	# Utwórz poniżej zmienne coins i speed
	
	# Nie zmieniaj poniższych wierszy
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy

Poćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online