Deklarowanie funkcji
Część sekcji Podstawy ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 51 z 92.
Funkcja to blok kodu z nazwą. Zapisujesz ją raz, a uruchamiasz, czyli wywołujesz, zawsze wtedy, gdy jej potrzebujesz.
Spójrz na ten kod:
print("Welcome to Coddy")
print("New session...")
print("Welcome to Coddy")
print("Another session...")
print("Welcome to Coddy")Linia powitalna jest zapisana trzy razy. Aby zmienić wiadomość, trzeba byłoby edytować wszystkie trzy. Funkcja rozwiązuje ten problem.
Zadeklaruj funkcję za pomocą func, podaj jej nazwę, nawiasy i dwukropek. Instrukcje funkcji są wcięte poniżej:
func greet():
print("Welcome to Coddy")Znasz już jedną funkcję: _ready(), którą Godot wywołuje, gdy program się uruchamia. Własne funkcje umieszczaj na najwyższym poziomie pliku, obok _ready(), a nie wewnątrz niej. Aby wywołać funkcję, wpisz jej nazwę, a następnie nawiasy:
extends Node
func _ready():
greet()
print("New session...")
greet()
print("Another session...")
greet()
func greet():
print("Welcome to Coddy")To wypisuje te same pięć wierszy co pierwszy przykład, a komunikat jest teraz w jednym miejscu.
Kolejność funkcji w pliku nie ma znaczenia: _ready() może wywołać funkcję zapisaną poniżej. Nazwy funkcji zapisuje się w formacie snake_case, tak jak zmienne.
Wyzwanie
ŁatwyProgram wczytuje liczbę całkowitą n i ma pętlę, która wykonuje się n razy.
- Poniżej
_ready()zadeklaruj funkcję o nazwieprint_large_number, która wypisuje liczbę50005000. - Wewnątrz pętli zastąp
passwywołaniemprint_large_number().
Dla wejścia 3 wynikiem jest:
50005000
50005000
50005000Spróbuj swoich sił
extends Node
func _ready():
var n := int(OS.read_string_from_stdin())
for i in range(n):
# Wywołaj tutaj print_large_number()
pass
# Zadeklaruj poniżej funkcję print_large_number()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneDzielenie całkowiteOperator moduloSkrócone operatory arytmetycznePodsumowanie — prosta matematykaOperatory porównania7Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiFormatowanie ciągów znakówWejścieRzutowanie typówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiArgumentyZwracanie wartościTypy zwracanych wartościPowtórka — funkcja sigmaPowtórka — funkcja walidującaWartości domyślne5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operator warunkowy8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych14Zaawansowane tablice
Wycinanie fragmentów tablicyOperatory sekwencjiPrzynależnośćSortowanie i odwracanie3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówWnioskowanie o typachStałePowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone if - elseInstrukcja match9Pętle
Pętla forPętla whilePrzerwijKontynuujPowtórka — silniaFunkcja rangePętla zagnieżdżonaPowtórka — dane wejściowe dynamicznePoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online