Menu
CoddyTech

Spadający klocek

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 24 z 32.

Spadający obiekt to taki, którego wartość y rośnie w każdej klatce. Niech blok też będzie obiektem Rect, a w każdej iteracji pętli zwiększaj jego wartość y:

block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

while running:
    # zdarzenia i klawisze
    block.y += 3
    # wypełnianie, rysowanie

Przy 60 klatkach na sekundę 3 piksele na klatkę to 180 pikseli na sekundę. Okno ma wysokość 360 pikseli, więc blok dotrze na dół w dwie sekundy.

Ta gra porusza się klatka po klatce, tak jak w Move a Square, a nie za pomocą dt. Rect przechowuje tylko liczby całkowite, więc krok, taki jak 0.6 piksela, zostałby zaokrąglony do 0, a Rect nigdy by się nie poruszył. W grach, w których Rect porusza się w czasie, pozycję przechowuje się w obiekcie Vector2 i kopiuje do Rect.

Blok nadal spada po opuszczeniu okna. Na razie nic go nie zatrzymuje; następna lekcja przywróci go na ekran.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Pod koszykiem utwórz block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20).
  2. W pętli, po przesunięciu koszyka, dodaj 3 do block.y.
  3. Narysuj blok na czerwono (235, 80, 80) po narysowaniu koszyka.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame