Zawijanie ekranu
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 22 z 32.
W wielu grach kosmicznych statek lub skała, które wylatują z jednej strony ekranu, pojawiają się po drugiej stronie. To zawijanie. Skała tutaj dryfuje w górę i w prawo, a po kilku sekundach znika na dobre.
Po przesunięciu sprawdź każdą krawędź. Promień skały wynosi 20, więc pozwól jej całkowicie zniknąć z pola widzenia, zanim przeskoczy: po przekroczeniu 480 + 20 z prawej strony pojawia się przy -20, poza polem widzenia za lewą krawędzią, i wsuwa się na ekran.
if pos.x > 500:
pos.x = -20
if pos.x < -20:
pos.x = 500To samo dotyczy osi y i wysokości: po przekroczeniu 380 przy dolnej krawędzi skała pojawia się przy -20, a po znalezieniu się powyżej -20 pojawia się przy 380.
Przeskakuje tylko pozycja. Prędkość pozostaje taka sama, więc po zawinięciu skała nadal dryfuje w tym samym kierunku.
Wyzwanie
ŁatwyPo pos += vel * dt spraw, by skała zawijała się na krawędzi:
- Powyżej 500 wartość
pos.xzmienia się na -20; poniżej -20 zmienia się na 500. - Powyżej 380 wartość
pos.yzmienia się na -20; poniżej -20 zmienia się na 380.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Drifting Rock")
clock = pygame.time.Clock()
pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(120, -70)
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pos += vel * dt
screen.fill((20, 20, 34))
pygame.draw.circle(screen, (150, 150, 160), pos, 20)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame