Menu
CoddyTech

Koszyk

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 23 z 32.

Nowa gra: bloki spadają z góry, a ty łapiesz je do koszyka. Koszyk i bloki są prostokątami, więc są obiektami pygame.Rect, takimi jak klejnot i skrzynia w Gem Hunt.

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

Oprócz basket.x i basket.y obiekt Rect zna swoje krawędzie: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom, a także swój środek: basket.centerx.

Przekaż Rect bezpośrednio do pygame.draw.rect(screen, color, basket). Może też utrzymać się wewnątrz innego obiektu Rect: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) przesuwa go z powrotem do okna, gdy wykroczy poza jego krawędź. screen.get_rect() to Rect samego okna.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Przed pętlą utwórz basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16).
  2. W pętli, przed wypełnieniem ekranu, przesuwaj go o 8 pikseli na klatkę, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w lewo lub w prawo, a następnie utrzymuj go w oknie za pomocą basket.clamp_ip(screen.get_rect()).
  3. Po wypełnieniu ekranu narysuj go na niebiesko (80, 160, 255).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame