Koszyk
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 23 z 32.
Nowa gra: bloki spadają z góry, a ty łapiesz je do koszyka. Koszyk i bloki są prostokątami, więc są obiektami pygame.Rect, takimi jak klejnot i skrzynia w Gem Hunt.
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)Oprócz basket.x i basket.y obiekt Rect zna swoje krawędzie: basket.left, basket.right, basket.top, basket.bottom, a także swój środek: basket.centerx.
Przekaż Rect bezpośrednio do pygame.draw.rect(screen, color, basket). Może też utrzymać się wewnątrz innego obiektu Rect: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) przesuwa go z powrotem do okna, gdy wykroczy poza jego krawędź. screen.get_rect() to Rect samego okna.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą utwórz
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16). - W pętli, przed wypełnieniem ekranu, przesuwaj go o 8 pikseli na klatkę, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w lewo lub w prawo, a następnie utrzymuj go w oknie za pomocą
basket.clamp_ip(screen.get_rect()). - Po wypełnieniu ekranu narysuj go na niebiesko
(80, 160, 255).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame