Podążaj za wskaźnikiem
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 13 z 32.
W tym rozdziale tworzysz Gem Hunt, grę, w którą grasz myszą. Jasnoniebieski romb to klejnot: wielokąt, którego cztery narożniki oblicza się na podstawie gx i gy.
pygame.mouse.get_pos() zwraca pozycję wskaźnika w oknie jako (x, y), mierzoną od lewego górnego rogu, tak jak wszystkie inne pozycje. Odczytaj ją w pętli, a będzie aktualna w każdej klatce:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)Pierwszy wiersz rozpakowuje krotkę do dwóch zmiennych. Drugi rysuje w tym miejscu pierścień, dzięki czemu gracz widzi, na co wskazuje. Narysuj go na końcu, po klejnocie, bo inaczej klejnot go zasłoni.
Odczytaj pozycję raz, przed pętlą, a pierścień pozostanie tam, gdzie wskaźnik znajdował się w chwili uruchomienia gry.
Wyzwanie
Łatwy- W pętli, po narysowaniu klejnotu, odczytaj pozycję wskaźnika za pomocą
pygame.mouse.get_pos(). - Narysuj tam biały pierścień
(240, 240, 240): okrąg o promieniu10i szerokości2.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
3Mysz
Podążaj za wskaźnikiemKliknij klejnotPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame