Menu
CoddyTech

Podążaj za wskaźnikiem

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 13 z 32.

W tym rozdziale tworzysz Gem Hunt, grę, w którą grasz myszą. Jasnoniebieski romb to klejnot: wielokąt, którego cztery narożniki oblicza się na podstawie gx i gy.

pygame.mouse.get_pos() zwraca pozycję wskaźnika w oknie jako (x, y), mierzoną od lewego górnego rogu, tak jak wszystkie inne pozycje. Odczytaj ją w pętli, a będzie aktualna w każdej klatce:

mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)

Pierwszy wiersz rozpakowuje krotkę do dwóch zmiennych. Drugi rysuje w tym miejscu pierścień, dzięki czemu gracz widzi, na co wskazuje. Narysuj go na końcu, po klejnocie, bo inaczej klejnot go zasłoni.

Odczytaj pozycję raz, przed pętlą, a pierścień pozostanie tam, gdzie wskaźnik znajdował się w chwili uruchomienia gry.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. W pętli, po narysowaniu klejnotu, odczytaj pozycję wskaźnika za pomocą pygame.mouse.get_pos().
  2. Narysuj tam biały pierścień (240, 240, 240): okrąg o promieniu 10 i szerokości 2.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame