Menu
CoddyTech

Klawisze strzałek

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 5 z 32.

Aby przesuwać kwadrat, przechowuj jego pozycję w zmiennych i rysuj go w tym miejscu w każdej klatce. Zmieniaj zmienne, a w następnej klatce kwadrat pojawi się gdzie indziej.

pygame.key.get_pressed() informuje, które klawisze są w danej chwili wciśnięte. Użyj indeksu będącego stałą klawisza, taką jak pygame.K_RIGHT: wynikiem jest True, gdy ten klawisz jest wciśnięty.

x = 100

while running:
    # zdarzenia
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # wypełnij, a następnie narysuj w x

Przytrzymaj klawisz strzałki w prawo, a kwadrat będzie przesuwać się o 4 piksele w każdej klatce, czyli o 240 pikseli na sekundę przy 60 klatkach na sekundę. Klawisze strzałek to K_LEFT, K_RIGHT, K_UP i K_DOWN. W górę oznacza mniejszą wartość y.

Utwórz zmienne przed pętlą. Zmienna ustawiona wewnątrz pętli jest inicjowana od nowa w każdej klatce.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Przesuwaj kwadrat za pomocą klawiszy strzałek:

  1. Przed pętlą ustaw x, y = 220, 160 i speed = 4.
  2. W pętli, po obsłużeniu zdarzeń, odczytaj klawisze za pomocą pygame.key.get_pressed(). Każdy przytrzymany klawisz strzałki zmienia x lub y o wartość speed.
  3. Narysuj kwadrat w miejscu (x, y, 40, 40).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame