Klawisze strzałek
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 5 z 32.
Aby przesuwać kwadrat, przechowuj jego pozycję w zmiennych i rysuj go w tym miejscu w każdej klatce. Zmieniaj zmienne, a w następnej klatce kwadrat pojawi się gdzie indziej.
pygame.key.get_pressed() informuje, które klawisze są w danej chwili wciśnięte. Użyj indeksu będącego stałą klawisza, taką jak pygame.K_RIGHT: wynikiem jest True, gdy ten klawisz jest wciśnięty.
x = 100
while running:
# zdarzenia
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
# wypełnij, a następnie narysuj w xPrzytrzymaj klawisz strzałki w prawo, a kwadrat będzie przesuwać się o 4 piksele w każdej klatce, czyli o 240 pikseli na sekundę przy 60 klatkach na sekundę. Klawisze strzałek to K_LEFT, K_RIGHT, K_UP i K_DOWN. W górę oznacza mniejszą wartość y.
Utwórz zmienne przed pętlą. Zmienna ustawiona wewnątrz pętli jest inicjowana od nowa w każdej klatce.
Wyzwanie
ŁatwyPrzesuwaj kwadrat za pomocą klawiszy strzałek:
- Przed pętlą ustaw
x, y = 220, 160ispeed = 4. - W pętli, po obsłużeniu zdarzeń, odczytaj klawisze za pomocą
pygame.key.get_pressed(). Każdy przytrzymany klawisz strzałki zmieniaxlubyo wartośćspeed. - Narysuj kwadrat w miejscu
(x, y, 40, 40).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
1Przesuń kwadrat
Otwórz oknoWypełnij tłoPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame