Kliknij klejnot
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 14 z 32.
get_pos wskazuje, gdzie znajduje się wskaźnik. Kliknięcie jest zdarzeniem: gdy przycisk myszy zostaje naciśnięty, pętla zdarzeń odbiera jedno zdarzenie pygame.MOUSEBUTTONDOWN w tej klatce. Jego event.pos wskazuje, gdzie nastąpiło kliknięcie.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1Klejnot mieści się w kwadracie o wymiarach 30 na 30, zaczynającym się w punkcie (gx, gy). Kliknięcie trafia w niego, gdy x znajduje się między lewą i prawą krawędzią kwadratu, a y między jego górną i dolną krawędzią. W Pythonie możesz zapisać gx <= x <= gx + 30, co oznacza „x mieści się w zakresie od gx do gx + 30”.
Zebrany klejnot pojawia się w nowym miejscu dzięki random.randint, a pętla for rysuje wynik jako rząd małych różowych kwadratów, po jednym na każdy punkt.
Wyzwanie
Łatwy- Dodaj
import randomna początku orazscore = 0przed pętlą. - Po wystąpieniu
MOUSEBUTTONDOWN, gdyevent.posznajduje się wewnątrz kwadratu od(gx, gy)do(gx + 30, gy + 30): zwiększscoreo 1, ustawgxnarandom.randint(15, 435), agynarandom.randint(55, 315). - Po narysowaniu klejnotu narysuj wynik: dla każdego
iwrange(score)narysuj różowy prostokąt(240, 110, 180)w pozycji(10 + 10 * i, 14, 8, 8).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame