Menu
CoddyTech

Scena z kształtów

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 32.

Obraz w grze często składa się z wielu małych kształtów. Drzewo w tym przykładzie to brązowy pień z zielonym kołem na górze. Narysuj kilka takich drzew, a otrzymasz las.

Gdy ta sama grupa kształtów pojawia się więcej niż raz, umieść ją w funkcji, która przyjmuje pozycję. Każde wywołanie rysuje jedno drzewo:

def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
    pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)

draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)

Każdy kształt w funkcji jest umieszczany względem x i y, więc aby przesunąć drzewo, wystarczy zmienić jedno wywołanie.

Kolejność wewnątrz funkcji nadal ma znaczenie. Pień zaczyna się w środku koła, a koło jest rysowane jako drugie, więc zakrywa górną część pnia. Zamień te dwa wiersze miejscami, a pień będzie prześwitywać przez liście.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. W funkcji draw_tree, po pniu narysuj koronę: zielone koło (60, 170, 90) o środku w (x, y) i promieniu 20.
  2. Poniżej draw_tree(80, 250) wywołaj ją jeszcze dwa razy, dla drzew w (240, 250) i (400, 250).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
    pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
    draw_tree(80, 250)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame