Scena z kształtów
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 32.
Obraz w grze często składa się z wielu małych kształtów. Drzewo w tym przykładzie to brązowy pień z zielonym kołem na górze. Narysuj kilka takich drzew, a otrzymasz las.
Gdy ta sama grupa kształtów pojawia się więcej niż raz, umieść ją w funkcji, która przyjmuje pozycję. Każde wywołanie rysuje jedno drzewo:
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)
draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)Każdy kształt w funkcji jest umieszczany względem x i y, więc aby przesunąć drzewo, wystarczy zmienić jedno wywołanie.
Kolejność wewnątrz funkcji nadal ma znaczenie. Pień zaczyna się w środku koła, a koło jest rysowane jako drugie, więc zakrywa górną część pnia. Zamień te dwa wiersze miejscami, a pień będzie prześwitywać przez liście.
Wyzwanie
Łatwy- W funkcji
draw_tree, po pniu narysuj koronę: zielone koło(60, 170, 90)o środku w(x, y)i promieniu20. - Poniżej
draw_tree(80, 250)wywołaj ją jeszcze dwa razy, dla drzew w(240, 250)i(400, 250).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
draw_tree(80, 250)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
2Kształty i kolory
Okręgi, linie i wielokątyKontury i narożnikiScena z kształtówZmieniające się koloryPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame