Wygrana lub przegrana
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 32.
Gra się kończy. Przegrywasz, gdy liczba żyć spadnie do 0, a wygrywasz, gdy wynik osiągnie 10. Dopóki nie nastąpi jedno z tych zdarzeń, gra trwa.
Umieść wszystkie poruszające się elementy pod jednym warunkiem, aby zatrzymały się, gdy gra się skończy:
if lives > 0 and score < 10:
# klawisze, koszyk, blok, złapania i pudłaRysowanie pozostaje poza tym warunkiem if: ekran nadal pokazuje ostatnią klatkę, a na niej wynik.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) to obiekt Rect tekstu umieszczony tak, aby jego środek znajdował się w punkcie (240, 160). Rysowanie w obiekcie Rect używa jego lewego górnego rogu, więc tekst jest wyśrodkowany.
Wyzwanie
Średni- Wciśnij wcięcie dla wszystkiego, co się porusza (klawiszy, koszyka, bloku, złapań i chybień), pod
if lives > 0 and score < 10:. - Po narysowaniu wyniku i liczby żyć wyświetl
Game over, gdylives == 0, alboYou win!, gdyscore == 10, wyśrodkowane w punkcie(240, 160).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
2Kształty i kolory
Okręgi, linie i wielokątyKontury i narożnikiScena z kształtówZmieniające się kolory5Łap klocki
KoszykSpadający klocekPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame