Menu
CoddyTech

Wygrana lub przegrana

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 32.

Gra się kończy. Przegrywasz, gdy liczba żyć spadnie do 0, a wygrywasz, gdy wynik osiągnie 10. Dopóki nie nastąpi jedno z tych zdarzeń, gra trwa.

Umieść wszystkie poruszające się elementy pod jednym warunkiem, aby zatrzymały się, gdy gra się skończy:

if lives > 0 and score < 10:
    # klawisze, koszyk, blok, złapania i pudła

Rysowanie pozostaje poza tym warunkiem if: ekran nadal pokazuje ostatnią klatkę, a na niej wynik.

if lives == 0:
    message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))

message.get_rect(center=(240, 160)) to obiekt Rect tekstu umieszczony tak, aby jego środek znajdował się w punkcie (240, 160). Rysowanie w obiekcie Rect używa jego lewego górnego rogu, więc tekst jest wyśrodkowany.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Wciśnij wcięcie dla wszystkiego, co się porusza (klawiszy, koszyka, bloku, złapań i chybień), pod if lives > 0 and score < 10:.
  2. Po narysowaniu wyniku i liczby żyć wyświetl Game over, gdy lives == 0, albo You win!, gdy score == 10, wyśrodkowane w punkcie (240, 160).

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        lives -= 1
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame