Poszukiwanie klejnotów
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 17 z 32.
Teraz skrzynka staje się grą. Każdy klejnot pojawia się pod skrzynką: przeciągnij skrzynkę, aby ją odsunąć, i kliknij klejnot, a skrzynka przesunie się na kolejny. Runda trwa 30 sekund.
Umieść skrzynkę na klejnocie, przypisując jej środek klejnotu: crate.center = gem.center. Zrób to przed pętlą i za każdym razem, gdy pojawi się nowy klejnot.
Odmierzaj czas w klatkach. Przy 60 klatkach na sekundę 30 sekund to 1800 klatek:
time_left = 1800
while running:
# zdarzenia
if time_left > 0:
time_left -= 1Gdy time_left osiągnie 0, gra przestaje reagować na kliknięcia i przeciąganie, a wiersz wyniku pokazuje rezultat. Dodaj and time_left > 0 do testów MOUSEBUTTONDOWN i MOUSEMOTION.
Pasek u góry pokazuje pozostały czas. Jego szerokość odpowiada części rundy, która jeszcze pozostała: 480 * time_left // 1800 ma wartość 480 na początku, 240 w połowie i 0 na końcu.
Wyzwanie
Średni- Po utworzeniu skrzyni ustaw
crate.center = gem.center. Zrób to samo po tym, jak zebrany klejnot pojawi się w nowym miejscu. - Przed pętlą ustaw
time_left = 1800. W pętli, po obsłużeniu zdarzeń, odejmuj od tej wartości 1, dopóki jest większa od 0. - Obsługuj
MOUSEBUTTONDOWNiMOUSEMOTIONtylko wtedy, gdytime_left > 0. - Po rzędzie punktacji narysuj pasek czasu: zielony
(120, 200, 120)w punkcie(0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
3Mysz
Podążaj za wskaźnikiemKliknij klejnotPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame