Piksele na sekundę
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 19 z 32.
Prędkość 4 pikseli na klatkę to 240 pikseli na sekundę tylko przy 60 klatkach na sekundę. Przy 30 ta sama gra działa z połową prędkości. Zamiast tego podawaj prędkość w pikselach na sekundę i pomnóż ją przez dt, aby uzyskać przesunięcie w tej klatce:
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dtPrzy 60 klatkach na sekundę dt wynosi około 0.017, a piłka przesuwa się o około 3.4 piksela na klatkę. Przy 30 dt wynosi około 0.033, a piłka przesuwa się o około 6.7 piksela: dwa razy dalej w każdej klatce, czyli wciąż 200 pikseli na sekundę.
Pozycje przyjmują wartości dziesiętne, takie jak 243.4. To w porządku: pygame akceptuje pozycje dziesiętne i rysuje na pełnych pikselach.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą ustaw
speed = 200. - Spraw, aby każda strzałka przesuwała piłkę o
speed * dtzamiast o 4.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame