Menu
CoddyTech

Piksele na sekundę

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 19 z 32.

Prędkość 4 pikseli na klatkę to 240 pikseli na sekundę tylko przy 60 klatkach na sekundę. Przy 30 ta sama gra działa z połową prędkości. Zamiast tego podawaj prędkość w pikselach na sekundę i pomnóż ją przez dt, aby uzyskać przesunięcie w tej klatce:

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

Przy 60 klatkach na sekundę dt wynosi około 0.017, a piłka przesuwa się o około 3.4 piksela na klatkę. Przy 30 dt wynosi około 0.033, a piłka przesuwa się o około 6.7 piksela: dwa razy dalej w każdej klatce, czyli wciąż 200 pikseli na sekundę.

Pozycje przyjmują wartości dziesiętne, takie jak 243.4. To w porządku: pygame akceptuje pozycje dziesiętne i rysuje na pełnych pikselach.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Przed pętlą ustaw speed = 200.
  2. Spraw, aby każda strzałka przesuwała piłkę o speed * dt zamiast o 4.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame