Menu
CoddyTech

Kontury i narożniki

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 32.

Wszystkie dotychczasowe kształty były wypełnione. Określ szerokość kształtu, a pygame narysuje tylko jego krawędź o takiej grubości w pikselach:

pygame.draw.rect(screen, (240, 240, 240), (100, 100, 120, 60), 2)
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (300, 130), 30, 2)

Szerokość 0 lub brak szerokości wypełnia kształt. Działa to tak samo w przypadku prostokątów, okręgów i wielokątów.

Prostokąty mogą mieć także zaokrąglone rogi. border_radius to promień krzywizny każdego rogu, wyrażony w pikselach. Podaj go po nazwie, za pozostałymi argumentami:

pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (100, 200, 120, 60), border_radius=10)

Przyciski, panele i paski zdrowia często wykorzystują oba rozwiązania: wypełniony zaokrąglony prostokąt z cienkim obrysem.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Przekształć prostokąt w przycisk:

  1. Nadaj niebieskiemu prostokątowi border_radius=12.
  2. Następnie narysuj biały kontur (240, 240, 240) w (130, 130, 220, 80), o szerokości 3 pikseli, z border_radius=16.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Button")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (140, 140, 200, 60))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame