Menu
CoddyTech

Zdobywaj punkty za klejnoty

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 15 z 35.

Gra potrzebuje wyniku. Przechowuj go w zmiennej utworzonej przed pętlą, score = 0, i dodawaj 1 za pomocą score += 1 za każdym razem, gdy gracz złapie klejnot.

Ta gra wyświetla wynik jako rząd małych kwadratów, po jednym za każdy punkt. Pętla for rysuje rząd dowolnych elementów: tutaj trzy okręgi oddalone od siebie o 30 pikseli.

for i in range(3):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)

Przy pierwszym przebiegu i ma wartość 0, potem 1, a następnie 2, więc każdy kolejny okrąg znajduje się o 30 pikseli dalej w prawo. Przy użyciu range(score) rząd wydłuża się o jeden element za każdym razem, gdy wzrasta wynik.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Policz klejnoty i pokaż ich liczbę u góry.

  1. Dodaj score = 0 przed pętlą i zwiększ jego wartość o 1, gdy kliknięcie trafi w klejnot.
  2. Po narysowaniu klejnotu, dla każdego i w range(score) narysuj różowy prostokąt (240, 110, 180) w miejscu (10 + 10 * i, 14, 8, 8).

Naciśnij „Graj” i złap trzy klejnoty: trzy różowe znaczniki ustawią się w lewym górnym rogu. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
                gx = random.randint(15, 435)
                gy = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame