Zdobywaj punkty za klejnoty
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 15 z 35.
Gra potrzebuje wyniku. Przechowuj go w zmiennej utworzonej przed pętlą, score = 0, i dodawaj 1 za pomocą score += 1 za każdym razem, gdy gracz złapie klejnot.
Ta gra wyświetla wynik jako rząd małych kwadratów, po jednym za każdy punkt. Pętla for rysuje rząd dowolnych elementów: tutaj trzy okręgi oddalone od siebie o 30 pikseli.
for i in range(3):
pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)Przy pierwszym przebiegu i ma wartość 0, potem 1, a następnie 2, więc każdy kolejny okrąg znajduje się o 30 pikseli dalej w prawo. Przy użyciu range(score) rząd wydłuża się o jeden element za każdym razem, gdy wzrasta wynik.
Wyzwanie
ŁatwyPolicz klejnoty i pokaż ich liczbę u góry.
- Dodaj
score = 0przed pętlą i zwiększ jego wartość o 1, gdy kliknięcie trafi w klejnot. - Po narysowaniu klejnotu, dla każdego
iwrange(score)narysuj różowy prostokąt(240, 110, 180)w miejscu(10 + 10 * i, 14, 8, 8).
Naciśnij „Graj” i złap trzy klejnoty: trzy różowe znaczniki ustawią się w lewym górnym rogu. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame