Menu
CoddyTech

Losowe spadanie

Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 25 z 32.

Gdy blok spadnie poniżej dolnej krawędzi, umieść go z powrotem nad górną krawędzią, aby spadał ponownie. Jego górna krawędź znajduje się poniżej dolnej krawędzi, gdy block.top > 360.

Aby gra była mniej przewidywalna, umieszczaj blok w losowym miejscu. Moduł random w Pythonie losuje liczby: random.randint(0, 460) zwraca liczbę całkowitą od 0 do 460 włącznie.

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Dlaczego 460? Blok ma szerokość 20, więc x równy 460 umieszcza jego prawą krawędź na krawędzi okna. A y = -20 umieszcza go tuż nad oknem, aby wsuwał się od góry.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj import random na górze.
  2. Gdy klocek spadnie, gdy block.top > 360, ustaw block.y = -20 i ustaw block.x na random.randint(0, 460).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame