Podświetlenie po najechaniu
Część sekcji Pętla gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 15 z 32.
Za każdym razem wykonywanie testu gx <= x <= gx + 30 staje się uciążliwe. Pygame ma klasę reprezentującą prostokąty, pygame.Rect, która łączy pozycję i rozmiar oraz wykonuje te testy za Ciebie:
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
if gem.collidepoint(event.pos):
score += 1gem.collidepoint(point) ma wartość True, gdy punkt znajduje się wewnątrz obiektu Rect. Nadal możesz odczytywać i zmieniać gem.x oraz gem.y, a obiekt Rect nazywa własne punkty: gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom i gem.midleft to środki jego boków, które są czterema narożnikami klejnotu.
Ten sam test z pozycją wskaźnika pozwala sprawdzić, czy gracz wskazuje klejnot. W grach pokazuje się to za pomocą podświetlenia:
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)gem.inflate(10, 10) tworzy nowy obiekt Rect, o 10 pikseli szerszy i wyższy, ale z tym samym środkiem, więc obrys znajduje się 5 pikseli na zewnątrz klejnotu.
Wyzwanie
Łatwy- Zastąp
gx, gy = 225, 165przezgem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)i używajgem.xorazgem.ytam, gdzie używałeśgxigy. - Rysuj klejnot na podstawie
[gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]i sprawdzaj kliknięcia za pomocągem.collidepoint(event.pos). - Po narysowaniu klejnotu, gdy wskaźnik znajduje się nad nim, narysuj żółty kontur
gem.inflate(10, 10)w kolorze(255, 196, 0), o szerokości2pikseli.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Pętla gry
3Mysz
Podążaj za wskaźnikiemKliknij klejnotPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame