Базовый ввод данных пользователем
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy. Урок 32 из 109.
Давайте узнаем, как получать базовый пользовательский ввод в Go. Мы создадим простую программу, которая запросит имя и возраст, а затем покажет приветствие.
Сначала давай создадим переменные для хранения имени и возраста пользователя:
var name string
var age intВ этих переменных будет храниться информация, которую вводит пользователь. Тип string предназначен для текста, а тип int — для целых чисел.
Далее попросим пользователя ввести своё имя:
fmt.Print("Enter your name: ")
fmt.Scan(&name)После выполнения этого кода на экране появится текст "Enter your name:". Затем программа будет ждать, пока пользователь что-нибудь введёт и нажмёт Enter.
Первое слово, которое они введут, будет сохранено в переменной name, потому что fmt.Scan прекращает чтение на пробеле. Символ & указывает Go, куда сохранить введённые данные.
Теперь спросим возраст пользователя:
fmt.Print("Enter your age: ")
fmt.Scan(&age)Как и на предыдущем шаге, на экране появится «Enter your age:», и программа будет ждать, пока пользователь введёт число. Это число будет сохранено в переменной age.
Наконец, давайте выведем приветствие, используя собранную нами информацию:
fmt.Printf("Hello %s, you are %d years old!\n", name, age)После выполнения этого кода на экране появится персонализированное сообщение.
Например, когда вы запустите эту программу и введёте «Gopher» и «5», вы увидите:
Enter your name: Gopher
Enter your age: 5
Hello Gopher, you are 5 years old!Задание
НовичокВ этом задании ты потренируешься получать базовый ввод от пользователя в Go. Ты будешь использовать функцию fmt.Scanln(), чтобы считывать ввод пользователя и сохранять его в переменной.
Твоя задача — завершить программу, которая спрашивает у пользователя его имя, а затем приветствует его.
Примечание: В этом задании вместо пользовательского ввода используются предварительно заданные переменные.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Объявите переменную для хранения имени пользователя
var name string
// Выведите приглашение для пользователя
fmt.Print("Enter your name: ")
// TODO: Используйте fmt.Scanln(), чтобы считать ввод пользователя в переменную 'name'
// Выведите приветствие, используя введённое имя
fmt.Printf("Hello, %s! Nice to meet you.", name)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решенийПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go