Спецификаторы формата
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy. Урок 30 из 109.
Давайте узнаем о форматах verbs в Go. Format verbs — это специальные заполнители, которые мы используем с fmt.Printf(), чтобы отображать разные типы данных определённым образом.
Сначала создадим несколько переменных с разными типами данных:
name := "Gopher"
age := 5
height := 1.5
isActive := trueПосле выполнения этого кода мы создали четыре переменные: string, integer, float и boolean.
Теперь давайте используем глагол формата по умолчанию %v, чтобы отобразить наши переменные. Глагол %v работает с любым типом данных. Он выводит значение в формате по умолчанию:
fmt.Printf("Default (string): %v\n", name)
fmt.Printf("Default (integer): %v\n", age)
fmt.Printf("Default (float): %v\n", height)
fmt.Printf("Default (boolean): %v\n", isActive)После выполнения этого кода вы увидите:
Default (string): Gopher
Default (integer): 5
Default (float): 1.5
Default (boolean): trueОбратите внимание, что %v автоматически адаптируется к каждому типу: это универсальный verbs, который можно использовать, когда вам не нужно форматирование, специфичное для типа.
Далее давай используем форматный глагол %d специально для значений типа integer:
fmt.Printf("Integer: %d\n", age)После выполнения этого кода на экране появится Integer: 5. Спецификатор %d идеально подходит для отображения целых чисел.
Давайте выведем наше значение типа float, используя форматный глагол %f:
fmt.Printf("Float: %f\n", height)После выполнения этого кода на экране появится Float: 1.500000. Обрати внимание, что %f по умолчанию показывает шесть знаков после запятой.
Мы можем управлять количеством знаков после запятой, добавив спецификатор точности:
fmt.Printf("Float (2 decimals): %.2f\n", height)После выполнения этого кода на экране появится Float (2 decimals): 1.50. Значение .2 перед f ограничивает вывод 2 десятичными знаками.
Наконец, давайте выведем наше значение типа boolean, используя спецификатор формата %t:
fmt.Printf("Boolean: %t\n", isActive)После выполнения этого кода на экране появится Boolean: true. %t предназначен именно для отображения логических значений.
Помните: используйте %v для любого типа, %d для Integer, %f для Float и %t для Boolean.
Задание
Новичокfmt.Printf. У тебя уже определено несколько variables разных типов. Твоя задача — вывести их, используя соответствующие format verbs (%v, %d, %f, %s, %t и т. д.).Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Эти переменные уже определены для вас
age := 25
height := 5.9
isStudent := true
name := "Alex"
// TODO: Используйте fmt.Printf, чтобы вывести следующее предложение с правильными глаголами форматирования:
// "Name: Alex, Age: 25, Height: 5.900000, Student: true"
// Напишите свой код ниже:
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решенийПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go