Итерация по срезам
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy. Урок 81 из 109.
Чтобы перебрать срез в Go, можно использовать цикл for с ключевым словом range.
Создай срез фруктов:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println("Fruits:", fruits)Переберите срез с помощью range:
for index, value := range fruits {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %s\n", index, value)
}Результат:
Fruits: [Apple Banana Cherry]
Index: 0, Value: Apple
Index: 1, Value: Banana
Index: 2, Value: CherryЕсли тебе нужны только значения, используй пустой идентификатор (_):
for _, fruit := range fruits {
fmt.Println(fruit)
}Задание
ЛегкоВ этом задании ты потренируешься перебирать срез фруктов с помощью ключевого слова range. Твоя задача — пройти по срезу и вывести каждый фрукт вместе с его позицией в списке.
Срез уже определён. Тебе нужно завершить цикл for, используя range для перебора среза и вывода каждого фрукта с его позицией (начиная с 1).
Точный текст: 1. Apple.
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Срез фруктов
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry", "Dragon fruit", "Elderberry"}
// TODO: Дополните цикл for, используя range для перебора среза fruits
// Выведите каждый фрукт с его позицией, например: "1. Apple"
for // Добавьте здесь цикл range {
// Добавьте здесь код для вывода каждого фрукта с его позицией
}
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решенийПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Go