Добавление элементов
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 79 из 109.
Функция append добавляет элементы в конец среза, автоматически управляя изменениями емкости.
Создайте срез чисел:
numbers := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(numbers)Добавьте новый элемент:
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers)Результат:
[1 2 3]
[1 2 3 4]Вы можете добавить несколько элементов одновременно:
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers)Результат:
[1 2 3 4 5 6 7]Задание
Новичокappend().Шпаргалка
Функция append добавляет элементы в конец среза, автоматически управляя изменениями емкости.
Добавление одного элемента:
numbers := []int{1, 2, 3}
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers) // [1 2 3 4]Добавление нескольких элементов одновременно:
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers) // [1 2 3 4 5 6 7]Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Срез фруктов
fruits := []string{"apple", "banana", "orange"}
// TODO: Добавьте "grape" и "kiwi" в срез fruits
// Напишите свой код здесь
// Вывести обновленный срез
fmt.Println("My fruit collection:", fruits)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений