Итоги: переменные и типы
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 14 из 109.
Задание
ЛегкоВ этом испытании вы попрактикуетесь в работе с различными типами переменных в Go и их выводе в консоль.
Вам необходимо:
- Определить новую целочисленную переменную с именем 'quantity' со значением 5
- Вывести название продукта с меткой
- Вывести количество с меткой
Обязательно используйте переменные в операторах вывода вместо жестко заданных значений, где это возможно.
Ожидаемый формат вывода:
Product: Coffee Mug
Quantity: 5Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// Определите заданные переменные
productName := "Coffee Mug"
// TODO: Определите новую целочисленную переменную с именем 'quantity' со значением 5
// TODO: Выведите название продукта с меткой: "Product: Coffee Mug"
// TODO: Выведите количество с меткой: "Quantity: 5"
}Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений