Создание экземпляров структур
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 95 из 109.
После определения типа структуры вам необходимо создать экземпляры (значения) этого типа для использования в вашей программе.
Определите структуру Person:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// Создание экземпляра Person
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
fmt.Println(person1)
}Вывод показывает экземпляр структуры с его значениями полей:
{Alice 30}Вы также можете создать структуру с нулевыми значениями, опустив поля:
person2 := Person{} // Создает {name:"", age:0}Задание
НовичокВ этом испытании вы попрактикуетесь в создании экземпляров структуры. Структура Person уже определена с полями name, age и isStudent.
Ваша задача — создать новый экземпляр структуры Person со следующей информацией:
- Имя: "Alice"
- Возраст: 25
- IsStudent: true
Затем программа выведет информацию о человеке.
Шпаргалка
Чтобы создать экземпляры структуры, используйте имя структуры, за которым следуют значения полей в фигурных скобках:
type Person struct {
name string
age int
}
// Создание экземпляра структуры со значениями полей
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
// Создание структуры с нулевыми значениями (пустыми полями)
person2 := Person{} // Создает {name:"", age:0}Попробуйте сами
package main
import "fmt"
// Определение структуры Person
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
func main() {
// TODO: Создайте новый экземпляр структуры Person с
// name: "Alice", age: 25, isStudent: true
// Не изменяйте код ниже
fmt.Printf("Name: %s\n", person.name)
fmt.Printf("Age: %d\n", person.age)
fmt.Printf("Is Student: %t\n", person.isStudent)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий10Составные типы: Массивы
Введение в массивыОбъявление массивовИнициализация массивовДоступ к элементам массиваДлина массива с `len`Итерация по массивамМногомерные массивы13Составные типы: Структуры
Определение пользовательских типовСоздание экземпляров структурДоступ к полям структурУказатели на структурыИнициализация структурВложенные структурыАнонимные структурыИтоги: Пользовательские структуры данных2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений