Анонимные структуры
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 100 из 109.
Анонимные структуры позволяют создавать структуры для однократного использования без определения отдельного типа.
Создайте анонимную структуру непосредственно в вашем коде:
func main() {
// Объявление и инициализация анонимной структуры
person := struct {
name string
age int
}{
name: "Bob",
age: 25,
}
fmt.Println(person.name, "is", person.age, "years old")
}
Вывод показывает значения из нашей анонимной структуры:
Bob is 25 years oldЗадание
НовичокВ этом испытании вы будете работать с анонимными структурами в Go. Анонимные структуры — это структуры, которые определяются без отдельного объявления типа.
Ваша задача — создать анонимную структуру для книги с полями title (string) и pages (int), а затем вывести информацию о ней.
Шпаргалка
Анонимные структуры позволяют создавать структуры для однократного использования без определения отдельного типа.
Создайте анонимную структуру прямо в вашем коде:
person := struct {
name string
age int
}{
name: "Bob",
age: 25,
}
Попробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Создайте переменную анонимной структуры с именем 'book' со следующими полями:
// - title (string): "The Go Programming Language"
// - pages (int): 380
// Выведите информацию о книге
fmt.Printf("Book: %s, Pages: %d\n", book.title, book.pages)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений