Константы
Часть раздела Основы путешествия по GO на Coddy — урок 12 из 109.
Давайте изучим константы в Go. Константы — это значения, которые не могут изменяться во время выполнения программы.
Сначала давайте объявим несколько констант, используя ключевое слово const:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)После выполнения этого кода мы увидим значения наших констант, отображенные на экране:
3.14
Go CalculatorВ отличие от переменных, константы нельзя изменить после их объявления. Если вы попытаетесь присвоить константе новое значение, ваша программа выдаст ошибку. Например:
const pi = 3.14
pi = 5.6
// Ошибка! потому что pi — это константаЗадание
НовичокВаша задача — объявить константу с именем
maxStudents со значением 30, а затем вывести её в консоль.Шпаргалка
Константы — это значения, которые не могут изменяться во время выполнения программы. Объявляйте константы с помощью ключевого слова const:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"Константам нельзя присвоить новое значение после объявления — попытка сделать это приведет к ошибке:
const pi = 3.14
pi = 5.6 // Ошибка! потому что pi — это constПопробуйте сами
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Объявите константу с именем maxStudents со значением 30
// Выведите константу
fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы сравнения и логические операторы
Операторы сравнения — Часть 1Операторы сравнения — Часть 2Логический оператор ANDЛогический оператор ORЛогический оператор NOTОсновы приоритета операторовИтоги: выполнение сравнений7Управляющие конструкции: Циклы
Что такое цикл `for`Цикл `for` — основыЦикл `for` — только условиеКлючевое слово `break`Ключевое слово `continue`Вложенные циклыИтоги — повторение действий2Переменные и базовые типы данных
Что такое переменнаяВывод типов с помощью `:=`Целые числа (int)Числа с плавающей точкойЛогический тип (Booleans)СтрокиНулевые значения (Zero Values)КонстантыПравила именованияИтоги: переменные и типы5Основы ввода-вывода
Форматированный выводСпецификаторы форматаВывод типовБазовый ввод данных пользователемИтоги: ввод и вывод8Функции
Понимание функцийОбъявление функцииВызов функцийПараметры функцииВозврат одного значенияВозврат нескольких значенийИменованные возвращаемые значенияОсновы области видимости функцийИтоги — создание переиспользуемого кода3Базовые операторы
Арифметические операторыОператор деленияОператор остатка от деленияОператор присваиванияКомбинированные операторы присваиванияИнкремент и декрементПовторение — Вычисления6Управление потоком: Условные конструкции
Оператор `if`Ключевое слово `else`Ключевое слово `else if`Затенение переменных в `if`Инициализация переменныхОператор `switch`Switch с выражениямиSwitch без выраженийКлючевое слово `fallthrough`Итоги — Принятие решений